Sword Art Online có phải là Isekai không? Một câu hỏi phổ biến giữa những người hâm mộ anime trong cộng đồng.
Trong khi một số người đặt câu hỏi để tìm kiếm câu trả lời xác thực thì nhiều người lại đi đến kết luận và giả định. Và tranh cãi, đấu tranh đến chết vì tình cảm cá nhân của họ đối với thương hiệu Sword Art Online.
Cảm giác không thích, tất nhiên. chủ yếu phía Tây người hâm mộ nói riêng. Đây là phần lớn của nó, nơi cảm xúc dâng trào.
Như đã nói, hãy bắt đầu với việc trả lời câu hỏi!
Định nghĩa anime Isekai
Isekai được xác định là “thế giới khác” hoặc “thế giới khác” khi dịch sang tiếng Nhật. Đó là định nghĩa về ý nghĩa của nó và nó giải thích hàm ý mà bạn thấy trong nhiều anime Isekai.
Họ có xu hướng có:
- Các nhân vật bước vào một thế giới khác, bất kể phương pháp được sử dụng.
- Các nhân vật (chính, hỗ trợ) dành phần lớn thời gian của họ trong thế giới này. Nếu không phải tất cả.
- Cốt truyện của anime diễn ra ở thế giới này bất chấp ký ức của các nhân vật về thế giới trước đó.
- Các nhân vật (hoặc nhân vật chính) thường không thể quay lại thế giới ban đầu của họ vì lý do này hay lý do khác.
Bỏ qua các trường hợp ngoại lệ đối với quy tắc, bộ truyện Isekai, anime hoặc light Novel thông thường (hoặc chất lượng) trung bình của bạn sẽ có các bộ tính năng này.
Một ví dụ điển hình là Gấu Kuma Kuma Kuma, một anime được chuyển thể từ tiểu thuyết. Yuna (MC) kết thúc trong trò chơi mà cô ấy chơi và cuối cùng bị mắc kẹt ở đó mà không thể quay lại thế giới bình thường của mình.
Điều tương tự xảy ra trong anime đường chân trời đăng nhập đó là một anime được tất cả người hâm mộ ở tất cả các quốc gia công nhận và chấp nhận là Isekai. Nhưng một số người hâm mộ từ chối thừa nhận SAO là Isekai mặc dù có những điểm tương đồng với Log Horizon.
Chuyến tàu ghét SAO
Không phải tôi có một con chó khổng lồ trong cuộc chiến này hay SAO là 10 anime hay nhất mọi thời đại của tôi bởi vì nó không phải vậy. Tôi chỉ quan tâm đến sự thật. Sự thật là những gì tôi tìm kiếm, nói và những gì tôi đại diện.
Sau khi Sword Art Online bùng nổ vào đầu những năm 2010 và khởi đầu xu hướng này, các phương tiện truyền thông và YouTuber anime đã bắt đầu tạo ra sự căm ghét ở đâu đó và nó được chấp nhận để vu khống SAO để có lượt xem và lượt nhấp chuột.
Điều này dẫn đến những bình luận ác ý và những kẻ troll đang thèm khát sự chú ý, và sự "ghét" đó đã làm ô uế tên tuổi của nó bên ngoài Nhật Bản đến mức mọi người từ chối chấp nhận SAO là một Isekai chính hiệu, cố tình làm sai lệch sự thật.
EGO là người điều khiển chính sau tay lái.
Tại sao Sword Art Online là Isekai:
1. Bởi vì người Nhật công nhận nó là Isekai (tác giả của anime)
Như tôi đã nói ở điểm trước, chuyến tàu căm thù SAO đã hoạt động và tiếp thị quá lâu đến nỗi mọi người, chủ yếu là người hâm mộ phương Tây, đã hạ thấp mối liên hệ của SAO với Isekai. Và thay vào đó, hãy khẳng định đó không phải là Isekai.
Vấn đề với logic này là nó không logic chút nào. Đó là một ý kiến.
Trong nhiều năm nay, Nhật Bản đã đưa ra các danh sách phim hoạt hình giống như các quốc gia khác, đặc biệt là một, liên quan đến anime Isekai mà người hâm mộ Nhật Bản yêu thích. Đoán xem anime nào xuất hiện trong danh sách đó? Đúng rồi, Kiếm thuật trực tuyến.
Không chỉ vậy, chính người Nhật cũng công nhận SAO là Isekai vì nó đúng như vậy. Và tại sao họ lại không làm vậy?
- Họ tạo ra thuật ngữ Isekai vì nó là một từ tiếng Nhật.
- Định nghĩa được dịch là “thế giới khác” hoặc “thế giới khác”.
- Và đó là một phần văn hóa của họ nên họ biết rõ hơn ai hết.
Từ chối Sword Art Online với tư cách là Isekai cũng giống như phủ nhận Bảy Viên Ngọc Rồng Z là một Shounen, từ chối Demon Slayer bán chạy hơn Spirited Away hoặc nói cho một nền văn hóa khác biết nền văn hóa của họ phải hoạt động như thế nào.
Đó là sự thiếu hiểu biết rõ ràng, và nó chỉ cho thấy làm thế nào một số mọi người vẫn có ý tưởng rằng họ có thể rao giảng cho các nền văn hóa và quốc gia khác và cho họ biết mọi thứ đang diễn ra như thế nào khi họ rõ ràng không phải.
2. Sword Art Online phù hợp với tiêu chí Isekai
Trong trường hợp bạn đã bỏ lỡ nó trước đó – tiêu chí sẽ như sau:
- Các nhân vật bước vào một thế giới khác, bất kể phương pháp được sử dụng.
- Các nhân vật (chính, hỗ trợ) dành phần lớn thời gian của họ trong thế giới này. Nếu không phải tất cả.
- Cốt truyện của anime diễn ra ở thế giới này bất chấp ký ức của các nhân vật về thế giới trước đó.
- Các nhân vật (hoặc nhân vật chính) thường không thể quay lại thế giới ban đầu của họ vì lý do này hay lý do khác.
Trong Sword Art Online, Kirito, Asuna, Klein cùng rất nhiều nhân vật và con người khác bị mắc kẹt trong trò chơi VR. Trò chơi này trở thành lối sống mới của họ giống như với đăng nhập chân trời, một anime được mọi người chấp nhận là Isekai mặc dù có những điểm tương đồng.
Tương tự với bộ truyện Gấu Kuma Kuma Kuma.
Toàn bộ sê-ri được dành cho thế giới này trong SAO mùa 1, bỏ qua phần mà họ phá vỡ các quy tắc của trò chơi và trốn thoát với mạng sống của mình.
Điều này tiếp tục diễn ra ở mùa 2 của SAO nhưng ở một bối cảnh khác. Và phần 3 (Alicization) khiến cho quan điểm SAO trở thành Isekai càng trở nên rõ ràng hơn đối với những người vẫn sống trong sự phủ nhận.
Alicization đưa nó lên một tầm cao mới.
Liên quan, thích hợp: 7 bộ anime dự đoán tương lai và đi trước thời đại
3. Hack/Sign, nguồn cảm hứng cho SAO được thừa nhận chính là Isekai
Vào đầu những năm 2000, có một anime tên là Hack/Đăng nhập. Điều này đã có trước SAO rất lâu và bạn có thể nói rằng còn quá sớm để tạo ra ảnh hưởng đến thể loại được gọi là Isekai.
Không thể phủ nhận tầm ảnh hưởng của nó.
Đặc biệt, những người hâm mộ trường học cũ đã xem hoặc biết về Hack/Sign một cách công khai THỪA NHẬN và chấp nhận nó là Isekai. Và đó là nơi sự trớ trêu bắt đầu.
Sword Art Online về cơ bản là phiên bản Hack/Sign 2012 với một số điểm khác biệt, nhưng không đủ khác biệt để KHÔNG bị coi là Isekai mặc dù rèn luyện trí óc không ngừng nghỉ.
Điều này chỉ áp dụng cho anime chứ KHÔNG áp dụng cho tiểu thuyết vì tiểu thuyết SAO được thực hiện vào năm 2002.
Làm thế nào Sword Art Online trở thành CHA của Isekai giống như DBZ đã làm cho Shounen:
Họ đã phát hành bộ truyện vào thời điểm hoàn hảo
Thời gian là tất cả mọi thứ với sản phẩm, tiếp thị, xuất bản, kinh doanh và mọi thứ ở giữa. Đôi khi đó là may mắn thuần túy. Những lần khác, đó là về việc lập kế hoạch cẩn thận.
Bất kể lý do thực sự khiến SAO được sắp xếp thời gian hoàn hảo như vậy là gì, ngày xuất hành 8 tháng 2012 năm XNUMX của mùa 1 đã khiến xu hướng Isekai bùng cháy và kể từ đó nó không còn như xưa nữa.
Điều này đã xảy ra giữa 2012/2013.
Đây là lý do anime và nhượng quyền thương mại trở thành cha đẻ của Isekai vì doanh thu khổng lồ và sự thống trị trong ngành đã thúc đẩy tương lai của rất nhiều Isekai.
Nó tạo ra hiệu ứng đoàn xe mà chúng ta thấy ngày nay. Hack/Sign được phát hành quá sớm nên không thu được nhiều lợi ích.
Ý tôi là bạn có ngạc nhiên khi có nhiều nhân vật chính trong Isekai trông như vậy không? TƯƠNG TỰ đến Kirito? Nó không phải là một tai nạn.
Bạn cũng có thể nói Không có trò chơi nào cũng là cha kế của Isekai vì:
- Nó được phát hành không lâu sau SAO (2014).
- Đây là một trong những Isekai lớn nhất cho đến nay cùng với SAO mặc dù chỉ có 1 mùa.
Cuối cùng – yếu tố Isekai của SAO là khác nhau đến chuỗi trung bình
Nó bắt đầu toàn bộ xu hướng Isekai giống như DBZ đã làm với thể loại Shounen, cả hai đều có những yếu tố được phản ánh trong các loạt phim sau này.
Cách tiếp cận của SAO đã khác ngay từ đầu, vay mượn từ Hack/Sign, nhưng điều đó không thay đổi bản chất của nó và không có sự ghét bỏ hay khen ngợi thực sự nào đối với bộ truyện có thể thay đổi sự thật.
Đề nghị:
Tại sao Sword Art Online Alicization lại hay đến vậy (Và có lẽ là mùa SAO hay nhất)